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報告目錄 2
圖表目錄 12
第一章 網絡游戲行業相關概述 15
第一節網絡游戲 15
一、網絡游戲定義 15
二、網絡游戲與單機游戲 15
第二節網絡游戲的分類 15
一、主流網絡游戲 15
二、按存在形式分類 16
三、按地圖和人物維度分類 18
第二章 網絡游戲行業市場特點概述 20
第一節行業市場概況 20
一、行業市場特點 20
二、行業市場化程度 20
三、行業利潤水平及變動趨勢 20
第二節進入本行業的主要障礙 21
一、技術壁壘 21
網絡游戲技術涵蓋通信學、互聯網科學、計算機圖形學等多個學科,涉及客戶端引擎技術、服務端引擎技術、游戲開發工具等游戲開發技術,以及版本發布技術、計費支付系統技術、運營管理工具等運營維護技術。
掌握上述核心技術是進行網絡游戲開發的基礎。未掌握相關技術,無法進行游戲產品開發;技術不合格,會導致游戲運行時頻繁出現程序錯誤或發生重大程序錯誤事件,嚴重影響玩家的體驗感,造成用戶大量流失;新奇、復雜、與時俱進的游戲內容需要與之相對應的技術去實現,如果技術不夠成熟和先進,會對開發人員的游戲內容創新造成很大局限,從而限制了游戲的品質。
除此之外,在游戲運營過程中也需要一定的運營方法,才能保證玩家用戶不會流失,而這些方法需要擁有豐富運營經驗的人員和運營系統去實現。同時,3D網絡游戲開發技術更為復雜,有著更高的技術壁壘。
二、資金壁壘 21
三、人才壁壘 22
四、品牌壁壘 22
游戲代理商運營一款游戲產品時,需要承擔版權使用費、購買服務器和電信帶寬、產品推廣支出、運營人員薪酬等大量前期成本,如果代理運營的產品無法取得成功將損失巨大。另外,新入行的游戲開發商抗風險能力較差,一旦停止經營,將導致其開發的游戲產品無后續更新版本推出,失去網絡游戲的核心價值。因此為了規避產品風險,游戲代理商在選擇游戲產品時,傾向于選擇熟悉的游戲開發商開發的產品,新進入者較難獲得游戲代理商認同。
五、運營渠道壁壘 22
第三節行業的周期性、區域性 22
一、行業周期分析 22
二、行業的區域性 23
三、行業的季節性 23
第三節行業與上下游行業的關聯性 23
一、行業產業鏈概述 23
二、上游產業分布 23
三、下游產業分布 24
第三章 2016-2020年中國網絡游戲行業發展環境分析 25
第一節網絡游戲行業政治法律環境(P) 25
一、行業主管部門分析 25
二、行業監管體制分析 25
三、行業主要法律法規 25
四、相關產業政策分析 26
五、行業相關發展規劃 32
第二節網絡游戲行業經濟環境分析(E) 32
一、國際宏觀經濟形勢分析 32
二、中國宏觀經濟形勢分析 33
第三節網絡游戲行業社會環境分析(S) 34
一、人口環境 34
二、城鎮化發展 35
三、中國社會消費品零售總額分析 35
第四節網絡游戲行業技術環境分析(T) 36
一、網絡游戲技術發展水平 36
二、行業技術發展特點分析 36
三、行業主要技術發展趨勢 38
第四章 全球網絡游戲行業發展概述 41
第一節2016-2020年全球網絡游戲行業發展情況概述 41
一、全球網絡游戲行業發展現狀 41
二、全球網絡游戲行業發展特征 41
三、全球網絡游戲行業市場規模 41
第二節2016-2020年全球主要地區網絡游戲行業發展狀況 42
一、美國網絡游戲行業發展情況概述 42
二、日本網絡游戲行業發展情況概述 42
三、韓國網絡游戲行業發展情況概述 43
第三節2020-2026年全球網絡游戲行業發展前景預測 44
一、全球網絡游戲行業市場規模預測 44
二、全球網絡游戲行業發展格局分析 44
三、全球網絡游戲行業發展趨勢分析 44
第四節全球網絡游戲行業重點企業發展動態分析 45
第五章 中國網絡游戲行業發展概述 47
第一節中國網絡游戲行業發展狀況分析 47
一、中國網絡游戲行業發展階段 47
二、中國網絡游戲行業發展總體概況 47
三、中國網絡游戲行業發展特點分析 48
第二節2016-2020年網絡游戲行業發展現狀 48
一、2016-2020年中國網絡游戲行業市場規模 48
二、2016-2020年中國網絡游戲行業發展分析 49
三、2016-2020年中國網絡游戲企業發展分析 49
第三節2020-2026年中國網絡游戲行業面臨的困境及對策 50
一、中國網絡游戲行業面臨的困境及對策 50
二、中國網絡游戲企業發展困境及策略分析 52
第六章 中國網絡游戲行業市場運行分析 54
第一節2016-2020年中國網絡游戲行業總體規模分析 54
一、企業數量情況分析 54
二、人員規模狀況分析 54
三、行業資產規模分析 55
四、行業收入規模分析 55
第二節2016-2020年中國網絡游戲行業市場供需分析 56
一、中國網絡游戲行業供給分析 56
二、中國網絡游戲行業需求分析 56
三、中國網絡游戲行業供需平衡 57
第三節2016-2020年中國網絡游戲行業財務指標總體分析 57
一、行業盈利能力分析 57
二、行業償債能力分析 58
三、行業營運能力分析 58
四、行業發展能力分析 58
第七章 中國網絡游戲行業細分市場分析 60
第一節網絡游戲行業細分市場概況 60
一、市場細分充分程度 60
二、市場細分發展趨勢 60
三、市場細分戰略研究 60
四、細分市場結構分析 61
第二節客戶端游戲市場 61
一、市場發展現狀概述 61
二、行業市場規模分析 61
三、行業市場需求分析 62
四、產品市場潛力分析 62
第三節網頁游戲市場 63
一、市場發展現狀概述 63
二、行業市場規模分析 63
三、行業市場需求分析 64
四、產品市場潛力分析 64
第四節移動游戲市場 65
一、市場發展現狀概述 65
二、行業市場規模分析 65
三、行業市場需求分析 65
四、產品市場潛力分析 66
第八章 中國網絡游戲行業上、下游產業鏈分析 68
第一節網絡游戲行業產業鏈概述 68
一、產業鏈定義 68
二、網絡游戲行業產業鏈 68
第二節網絡游戲行業主要上游產業發展分析 68
一、上游產業發展現狀 68
二、上游產業供給分析 70
三、上游供給價格分析 70
四、主要供給企業分析 70
第三節網絡游戲行業主要下游產業發展分析 70
一、下游(應用行業)產業發展現狀 70
二、下游(應用行業)產業需求分析 71
三、下游(應用行業)主要需求特點分析 71
第九章 中國網絡游戲行業市場競爭格局分析 72
第一節中國網絡游戲行業競爭格局分析 72
一、網絡游戲行業區域分布格局 72
二、網絡游戲行業企業規模格局 72
三、網絡游戲行業企業性質格局 73
第二節中國網絡游戲行業競爭五力分析 73
一、網絡游戲行業上游議價能力 73
二、網絡游戲行業下游議價能力 74
三、網絡游戲行業新進入者威脅 74
四、網絡游戲行業替代產品威脅 75
五、網絡游戲行業現有企業競爭 75
第三節中國網絡游戲行業競爭SWOT分析 76
一、網絡游戲行業優勢分析(S) 76
二、網絡游戲行業劣勢分析(W) 76
三、網絡游戲行業機會分析(O) 77
四、網絡游戲行業威脅分析(T) 78
第四節中國網絡游戲行業投資兼并重組整合分析 78
一、投資兼并重組現狀 78
二、投資兼并重組案例 78
第十章 中國網絡游戲行業領先企業競爭力分析 80
第一節廣州網易計算機系統有限公司競爭力分析 80
一、企業基本情況 80
二、企業主要產品 80
三、企業競爭優勢 80
四、企業經營狀況 81
五、企業發展戰略 81
第二節深圳市騰訊計算機系統有限公司競爭力分析 82
一、企業基本情況 82
二、企業主要產品 82
三、企業競爭優勢 82
四、企業經營狀況 83
五、企業發展戰略 83
第三節游族網絡股份有限公司競爭力分析 83
一、企業基本情況 83
二、企業主要產品 84
三、企業競爭優勢 84
四、企業經營狀況 86
五、企業發展戰略 87
第四節完美世界(北京)網絡技術有限公司競爭力分析 88
一、企業基本情況 88
二、企業主要產品 89
三、企業競爭優勢 91
四、企業經營狀況 92
五、企業發展戰略 93
第五節愷英網絡股份有限公司競爭力分析 95
一、企業基本情況 95
二、企業主要產品 95
三、企業競爭優勢 97
四、企業經營狀況 98
五、企業發展戰略 99
第六節北京暢游時代數碼技術有限公司競爭力分析 100
一、企業基本情況 100
二、企業主要產品 100
三、企業競爭優勢 100
四、企業經營狀況 101
五、企業發展戰略 101
第七節大連天神娛樂股份有限公司競爭力分析 102
一、企業基本情況 102
二、企業主要產品 103
三、企業競爭優勢 107
四、企業經營狀況 108
五、企業發展戰略 109
第八節上海巨人網絡科技有限公司競爭力分析 111
一、企業基本情況 111
二、企業主要產品 111
三、企業競爭優勢 111
四、企業經營狀況 113
五、企業發展戰略 114
第九節深圳中青寶互動網絡股份有限公司競爭力分析 115
一、企業基本情況 115
二、企業主要產品 115
三、企業競爭優勢 115
四、企業經營狀況 116
五、企業發展戰略 117
第十節蕪湖三七互娛網絡科技集團股份有限公司競爭力分析 117
一、企業基本情況 117
二、企業主要產品 117
三、企業競爭優勢 121
四、企業經營狀況 123
五、企業發展戰略 123
第十一章 2020-2026年中國網絡游戲行業發展趨勢與前景分析 125
第一節2020-2026年中國網絡游戲市場發展前景 125
一、2020-2026年網絡游戲市場發展潛力 125
二、2020-2026年網絡游戲市場發展前景展望 125
三、2020-2026年網絡游戲細分行業發展前景分析 125
第二節2020-2026年中國網絡游戲市場發展趨勢預測 126
一、2020-2026年網絡游戲行業發展趨勢 126
二、2020-2026年網絡游戲行業應用趨勢預測 127
第三節2020-2026年中國網絡游戲行業供需預測 128
一、2020-2026年中國網絡游戲行業供給預測 128
二、2020-2026年中國網絡游戲行業需求預測 128
三、2020-2026年中國網絡游戲供需平衡預測 129
第四節影響企業生產與經營的關鍵趨勢 129
一、市場整合成長趨勢 129
二、需求變化趨勢及新的商業機遇預測 130
三、企業區域市場拓展的趨勢 130
四、科研開發趨勢及替代技術進展 130
五、影響企業銷售與服務方式的關鍵趨勢 130
第十二章 2020-2026年中國網絡游戲行業投資前景 131
第一節網絡游戲行業投資現狀分析 131
一、網絡游戲行業投資規模分析 131
二、網絡游戲行業投資資金來源構成 131
三、網絡游戲行業投資資金用途分析 132
第二節網絡游戲行業投資特性分析 132
一、網絡游戲行業進入壁壘分析 132
二、網絡游戲行業盈利模式分析 134
三、網絡游戲行業用戶因素分析 134
第三節網絡游戲行業投資機會分析 135
一、產業鏈投資機會 135
二、細分市場投資機會 136
三、重點區域投資機會 136
第四節網絡游戲行業投資風險分析 136
一、行業政策風險 136
二、宏觀經濟風險 136
三、市場競爭風險 137
四、關聯產業風險 137
五、技術研發風險 137
第五節網絡游戲行業投資潛力與建議 137
一、網絡游戲行業投資潛力分析 137
二、網絡游戲行業最新投資動態 138
三、網絡游戲行業投資建議分析 138
第十三章 2020-2026年中國網絡游戲企業投資戰略與客戶策略分析 139
第一節網絡游戲企業發展戰略規劃背景意義 139
一、企業轉型升級的需要 139
二、企業做大做強的需要 139
三、企業可持續發展需要 139
第二節網絡游戲企業戰略規劃制定依據 139
一、國家政策支持 139
二、行業發展規律 140
三、企業資源與能力 140
第三節網絡游戲企業戰略規劃策略分析 140
一、戰略綜合規劃 140
二、技術開發戰略 141
三、區域戰略規劃 141
四、產業戰略規劃 141
五、營銷品牌戰略 142
六、競爭戰略規劃 142
第四節網絡游戲中小企業發展戰略研究 142
一、中小企業存在主要問題 142
二、中小企業發展戰略思考 143
第五節市場的重點客戶戰略實施 144
一、實施重點客戶戰略的必要性 144
二、合理確立重點客戶 145
三、重點客戶戰略管理 145
四、重點客戶管理功能 146
第十四章 研究結論及建議 147
第一節研究結論 147
第二節建議 147
一、行業發展策略建議 147
二、行業投資方向建議 148
三、行業投資方式建議 148
報告目錄 2
圖表目錄 12
第一章 網絡游戲行業相關概述 15
第一節網絡游戲 15
一、網絡游戲定義 15
二、網絡游戲與單機游戲 15
第二節網絡游戲的分類 15
一、主流網絡游戲 15
二、按存在形式分類 16
三、按地圖和人物維度分類 18
第二章 網絡游戲行業市場特點概述 20
第一節行業市場概況 20
一、行業市場特點 20
二、行業市場化程度 20
三、行業利潤水平及變動趨勢 20
第二節進入本行業的主要障礙 21
一、技術壁壘 21
網絡游戲技術涵蓋通信學、互聯網科學、計算機圖形學等多個學科,涉及客戶端引擎技術、服務端引擎技術、游戲開發工具等游戲開發技術,以及版本發布技術、計費支付系統技術、運營管理工具等運營維護技術。
掌握上述核心技術是進行網絡游戲開發的基礎。未掌握相關技術,無法進行游戲產品開發;技術不合格,會導致游戲運行時頻繁出現程序錯誤或發生重大程序錯誤事件,嚴重影響玩家的體驗感,造成用戶大量流失;新奇、復雜、與時俱進的游戲內容需要與之相對應的技術去實現,如果技術不夠成熟和先進,會對開發人員的游戲內容創新造成很大局限,從而限制了游戲的品質。
除此之外,在游戲運營過程中也需要一定的運營方法,才能保證玩家用戶不會流失,而這些方法需要擁有豐富運營經驗的人員和運營系統去實現。同時,3D網絡游戲開發技術更為復雜,有著更高的技術壁壘。
二、資金壁壘 21
三、人才壁壘 22
四、品牌壁壘 22
游戲代理商運營一款游戲產品時,需要承擔版權使用費、購買服務器和電信帶寬、產品推廣支出、運營人員薪酬等大量前期成本,如果代理運營的產品無法取得成功將損失巨大。另外,新入行的游戲開發商抗風險能力較差,一旦停止經營,將導致其開發的游戲產品無后續更新版本推出,失去網絡游戲的核心價值。因此為了規避產品風險,游戲代理商在選擇游戲產品時,傾向于選擇熟悉的游戲開發商開發的產品,新進入者較難獲得游戲代理商認同。
五、運營渠道壁壘 22
第三節行業的周期性、區域性 22
一、行業周期分析 22
二、行業的區域性 23
三、行業的季節性 23
第三節行業與上下游行業的關聯性 23
一、行業產業鏈概述 23
二、上游產業分布 23
三、下游產業分布 24
第三章 2016-2020年中國網絡游戲行業發展環境分析 25
第一節網絡游戲行業政治法律環境(P) 25
一、行業主管部門分析 25
二、行業監管體制分析 25
三、行業主要法律法規 25
四、相關產業政策分析 26
五、行業相關發展規劃 32
第二節網絡游戲行業經濟環境分析(E) 32
一、國際宏觀經濟形勢分析 32
二、中國宏觀經濟形勢分析 33
第三節網絡游戲行業社會環境分析(S) 34
一、人口環境 34
二、城鎮化發展 35
三、中國社會消費品零售總額分析 35
第四節網絡游戲行業技術環境分析(T) 36
一、網絡游戲技術發展水平 36
二、行業技術發展特點分析 36
三、行業主要技術發展趨勢 38
第四章 全球網絡游戲行業發展概述 41
第一節2016-2020年全球網絡游戲行業發展情況概述 41
一、全球網絡游戲行業發展現狀 41
二、全球網絡游戲行業發展特征 41
三、全球網絡游戲行業市場規模 41
第二節2016-2020年全球主要地區網絡游戲行業發展狀況 42
一、美國網絡游戲行業發展情況概述 42
二、日本網絡游戲行業發展情況概述 42
三、韓國網絡游戲行業發展情況概述 43
第三節2020-2026年全球網絡游戲行業發展前景預測 44
一、全球網絡游戲行業市場規模預測 44
二、全球網絡游戲行業發展格局分析 44
三、全球網絡游戲行業發展趨勢分析 44
第四節全球網絡游戲行業重點企業發展動態分析 45
第五章 中國網絡游戲行業發展概述 47
第一節中國網絡游戲行業發展狀況分析 47
一、中國網絡游戲行業發展階段 47
二、中國網絡游戲行業發展總體概況 47
三、中國網絡游戲行業發展特點分析 48
第二節2016-2020年網絡游戲行業發展現狀 48
一、2016-2020年中國網絡游戲行業市場規模 48
二、2016-2020年中國網絡游戲行業發展分析 49
三、2016-2020年中國網絡游戲企業發展分析 49
第三節2020-2026年中國網絡游戲行業面臨的困境及對策 50
一、中國網絡游戲行業面臨的困境及對策 50
二、中國網絡游戲企業發展困境及策略分析 52
第六章 中國網絡游戲行業市場運行分析 54
第一節2016-2020年中國網絡游戲行業總體規模分析 54
一、企業數量情況分析 54
二、人員規模狀況分析 54
三、行業資產規模分析 55
四、行業收入規模分析 55
第二節2016-2020年中國網絡游戲行業市場供需分析 56
一、中國網絡游戲行業供給分析 56
二、中國網絡游戲行業需求分析 56
三、中國網絡游戲行業供需平衡 57
第三節2016-2020年中國網絡游戲行業財務指標總體分析 57
一、行業盈利能力分析 57
二、行業償債能力分析 58
三、行業營運能力分析 58
四、行業發展能力分析 58
第七章 中國網絡游戲行業細分市場分析 60
第一節網絡游戲行業細分市場概況 60
一、市場細分充分程度 60
二、市場細分發展趨勢 60
三、市場細分戰略研究 60
四、細分市場結構分析 61
第二節客戶端游戲市場 61
一、市場發展現狀概述 61
二、行業市場規模分析 61
三、行業市場需求分析 62
四、產品市場潛力分析 62
第三節網頁游戲市場 63
一、市場發展現狀概述 63
二、行業市場規模分析 63
三、行業市場需求分析 64
四、產品市場潛力分析 64
第四節移動游戲市場 65
一、市場發展現狀概述 65
二、行業市場規模分析 65
三、行業市場需求分析 65
四、產品市場潛力分析 66
第八章 中國網絡游戲行業上、下游產業鏈分析 68
第一節網絡游戲行業產業鏈概述 68
一、產業鏈定義 68
二、網絡游戲行業產業鏈 68
第二節網絡游戲行業主要上游產業發展分析 68
一、上游產業發展現狀 68
二、上游產業供給分析 70
三、上游供給價格分析 70
四、主要供給企業分析 70
第三節網絡游戲行業主要下游產業發展分析 70
一、下游(應用行業)產業發展現狀 70
二、下游(應用行業)產業需求分析 71
三、下游(應用行業)主要需求特點分析 71
第九章 中國網絡游戲行業市場競爭格局分析 72
第一節中國網絡游戲行業競爭格局分析 72
一、網絡游戲行業區域分布格局 72
二、網絡游戲行業企業規模格局 72
三、網絡游戲行業企業性質格局 73
第二節中國網絡游戲行業競爭五力分析 73
一、網絡游戲行業上游議價能力 73
二、網絡游戲行業下游議價能力 74
三、網絡游戲行業新進入者威脅 74
四、網絡游戲行業替代產品威脅 75
五、網絡游戲行業現有企業競爭 75
第三節中國網絡游戲行業競爭SWOT分析 76
一、網絡游戲行業優勢分析(S) 76
二、網絡游戲行業劣勢分析(W) 76
三、網絡游戲行業機會分析(O) 77
四、網絡游戲行業威脅分析(T) 78
第四節中國網絡游戲行業投資兼并重組整合分析 78
一、投資兼并重組現狀 78
二、投資兼并重組案例 78
第十章 中國網絡游戲行業領先企業競爭力分析 80
第一節廣州網易計算機系統有限公司競爭力分析 80
一、企業基本情況 80
二、企業主要產品 80
三、企業競爭優勢 80
四、企業經營狀況 81
五、企業發展戰略 81
第二節深圳市騰訊計算機系統有限公司競爭力分析 82
一、企業基本情況 82
二、企業主要產品 82
三、企業競爭優勢 82
四、企業經營狀況 83
五、企業發展戰略 83
第三節游族網絡股份有限公司競爭力分析 83
一、企業基本情況 83
二、企業主要產品 84
三、企業競爭優勢 84
四、企業經營狀況 86
五、企業發展戰略 87
第四節完美世界(北京)網絡技術有限公司競爭力分析 88
一、企業基本情況 88
二、企業主要產品 89
三、企業競爭優勢 91
四、企業經營狀況 92
五、企業發展戰略 93
第五節愷英網絡股份有限公司競爭力分析 95
一、企業基本情況 95
二、企業主要產品 95
三、企業競爭優勢 97
四、企業經營狀況 98
五、企業發展戰略 99
第六節北京暢游時代數碼技術有限公司競爭力分析 100
一、企業基本情況 100
二、企業主要產品 100
三、企業競爭優勢 100
四、企業經營狀況 101
五、企業發展戰略 101
第七節大連天神娛樂股份有限公司競爭力分析 102
一、企業基本情況 102
二、企業主要產品 103
三、企業競爭優勢 107
四、企業經營狀況 108
五、企業發展戰略 109
第八節上海巨人網絡科技有限公司競爭力分析 111
一、企業基本情況 111
二、企業主要產品 111
三、企業競爭優勢 111
四、企業經營狀況 113
五、企業發展戰略 114
第九節深圳中青寶互動網絡股份有限公司競爭力分析 115
一、企業基本情況 115
二、企業主要產品 115
三、企業競爭優勢 115
四、企業經營狀況 116
五、企業發展戰略 117
第十節蕪湖三七互娛網絡科技集團股份有限公司競爭力分析 117
一、企業基本情況 117
二、企業主要產品 117
三、企業競爭優勢 121
四、企業經營狀況 123
五、企業發展戰略 123
第十一章 2020-2026年中國網絡游戲行業發展趨勢與前景分析 125
第一節2020-2026年中國網絡游戲市場發展前景 125
一、2020-2026年網絡游戲市場發展潛力 125
二、2020-2026年網絡游戲市場發展前景展望 125
三、2020-2026年網絡游戲細分行業發展前景分析 125
第二節2020-2026年中國網絡游戲市場發展趨勢預測 126
一、2020-2026年網絡游戲行業發展趨勢 126
二、2020-2026年網絡游戲行業應用趨勢預測 127
第三節2020-2026年中國網絡游戲行業供需預測 128
一、2020-2026年中國網絡游戲行業供給預測 128
二、2020-2026年中國網絡游戲行業需求預測 128
三、2020-2026年中國網絡游戲供需平衡預測 129
第四節影響企業生產與經營的關鍵趨勢 129
一、市場整合成長趨勢 129
二、需求變化趨勢及新的商業機遇預測 130
三、企業區域市場拓展的趨勢 130
四、科研開發趨勢及替代技術進展 130
五、影響企業銷售與服務方式的關鍵趨勢 130
第十二章 2020-2026年中國網絡游戲行業投資前景 131
第一節網絡游戲行業投資現狀分析 131
一、網絡游戲行業投資規模分析 131
二、網絡游戲行業投資資金來源構成 131
三、網絡游戲行業投資資金用途分析 132
第二節網絡游戲行業投資特性分析 132
一、網絡游戲行業進入壁壘分析 132
二、網絡游戲行業盈利模式分析 134
三、網絡游戲行業用戶因素分析 134
第三節網絡游戲行業投資機會分析 135
一、產業鏈投資機會 135
二、細分市場投資機會 136
三、重點區域投資機會 136
第四節網絡游戲行業投資風險分析 136
一、行業政策風險 136
二、宏觀經濟風險 136
三、市場競爭風險 137
四、關聯產業風險 137
五、技術研發風險 137
第五節網絡游戲行業投資潛力與建議 137
一、網絡游戲行業投資潛力分析 137
二、網絡游戲行業最新投資動態 138
三、網絡游戲行業投資建議分析 138
第十三章 2020-2026年中國網絡游戲企業投資戰略與客戶策略分析 139
第一節網絡游戲企業發展戰略規劃背景意義 139
一、企業轉型升級的需要 139
二、企業做大做強的需要 139
三、企業可持續發展需要 139
第二節網絡游戲企業戰略規劃制定依據 139
一、國家政策支持 139
二、行業發展規律 140
三、企業資源與能力 140
第三節網絡游戲企業戰略規劃策略分析 140
一、戰略綜合規劃 140
二、技術開發戰略 141
三、區域戰略規劃 141
四、產業戰略規劃 141
五、營銷品牌戰略 142
六、競爭戰略規劃 142
第四節網絡游戲中小企業發展戰略研究 142
一、中小企業存在主要問題 142
二、中小企業發展戰略思考 143
第五節市場的重點客戶戰略實施 144
一、實施重點客戶戰略的必要性 144
二、合理確立重點客戶 145
三、重點客戶戰略管理 145
四、重點客戶管理功能 146
第十四章 研究結論及建議 147
第一節研究結論 147
第二節建議 147
一、行業發展策略建議 147
二、行業投資方向建議 148
三、行業投資方式建議 148
略????完整報告請咨詢客服
報告主要內容
立鼎產業研究中心發布的《中國網絡游戲行業現狀分析與發展趨勢研究報告》是基于國家部門統計機構、行業協會、權威研究機構、第三方數據庫(wind)以及本研究中心的數據積累的基礎上編撰而成。報告主要對我國網絡游戲箔行業的外部發展發展環境(政策影響、技術趨勢影響等),網絡游戲箔行業產業鏈上游發展的影響,網絡游戲箔行業現狀及市場供需,網絡游戲箔行業經濟運行指標,網絡游戲箔行業競爭格局及重點企業,網絡游戲箔行業趨勢預測及投資前景與風險進行了詳細分析,對相關機構、企業及從業人士具有重要的參考的意義。
圖表目錄
圖表 1 :3D游戲與2D游戲的主要區別 9
圖表 2 :網絡游戲產業鏈 14
圖表 3 :2015-2019年國內生產總值情況 單位:億元 24
圖表 4 :2015-2019年固定資產投資情況 單位:億元 25
圖表 5 :2015-2019年進出口貿易情況 單位:億元 25
圖表 6 :2015-2019年中國人口規模及結構情況 單位:萬人 26
圖表 7 :2015-2019年社會消費品零售總額情況 單位:億元 26
圖表 8 :2019年全球網絡游戲行業市場結構情況 32
圖表 9 :2015-2019年全球網絡游戲行業市場規模情況 單位:億美元 32
圖表 10 :2015-2019年美國網絡游戲行業市場規模情況 單位:億美元 33
圖表 11 :2015-2019年日本網絡游戲行業市場規模情況 單位:億美元 34
圖表 12 :2015-2019年韓國網絡游戲行業市場規模情況 單位:億美元 34
圖表 13 :2015-2019年全球網絡游戲行業市場規模預測 單位:億美元 35
圖表 14 :2015-2019年網絡游戲行業市場規模情況 單位:億元 39
圖表 15 :2015-2019年網絡游戲行業規模企業數量情況 單位:家 45
圖表 16 :2015-2019年網絡游戲行業人員規模情況 單位:萬人 45
圖表 17 :2015-2019年網絡游戲行業資產規模情況 單位:億元 46
圖表 18 :2015-2019年網絡游戲行業收入規模情況 單位:億元 46
圖表 19 :2015-2019年網絡游戲行業實際收入情況 單位:億元 47
圖表 20 :2015-2019年網絡游戲行業用戶規模情況 單位:億人 47
圖表 21 :2015-2019年網絡游戲行業人均消費情況 單位:元/人 48
圖表 22 :2015-2019年網絡游戲行業盈利能力情況 48
圖表 23 :2015-2019年網絡游戲行業償債能力情況 49
圖表 24 :2015-2019年網絡游戲行業運營能力情況 49
圖表 25 :2015-2019年網絡游戲行業發展能力情況 49
圖表 26 :2019年網絡游戲行業市場結構情況 52
圖表 27 :2015-2019年客戶端游戲市場規模情況 單位:億元 52
圖表 28 :2015-2019年客戶端游戲用戶規模情況 單位:億人 53
圖表 29 :2020-2026年客戶端游戲行業收入規模預測 單位:億元 53
圖表 30 :2015-2019年網頁游戲市場規模情況 單位:億元 54
圖表 31 :2015-2019年網頁游戲用戶規模情況 單位:億人 55
圖表 32 :2020-2026年網頁游戲行業收入規模預測 單位:億元 55
圖表 33 :2015-2019年移動游戲市場規模情況 單位:億元 56
圖表 34 :2015-2019年移動游戲用戶規模情況 單位:億人 56
圖表 35 :2020-2026年移動游戲行業收入規模預測 單位:億元 57
圖表 36 :2015-2019年網絡游戲用戶規模情況 單位:億人 62
圖表 37 :網絡游戲行業細分領域規模及用戶情況 單位:億元,億人 62
圖表 38 :2019年網絡游戲行業區域分布格局情況 63
圖表 39 :2019年網絡游戲行業企業規模格局情況 63
圖表 40 :2019年網絡游戲行業企業性質格局 64
圖表 41 :網易公司經營情況 單位:億元 72
圖表 42 :網易公司財務比率情況 72
圖表 43 :騰訊公司經營情況 單位:億元 74
圖表 44 :騰訊公司財務比率情況 74
圖表 45 :游族網絡經營情況 單位:億元 77
圖表 46 :游族網絡財務比率情況 78
圖表 47 :完美世界公司經營情況 單位:億元 83
圖表 48 :完美世界公司財務比率情況 84
圖表 49 :愷英網絡經營情況 單位:億元 89
圖表 50 :愷英網絡財務比率情況 90
圖表 51 :暢游公司經營情況 單位:億元 92
圖表 52 :暢游公司財務比率情況 92
圖表 53 :天神娛樂經營情況 單位:億元 99
圖表 54 :天神娛樂財務比率情況 100
圖表 55 :巨人網絡經營情況 單位:億元 104
圖表 56 :巨人網絡財務比率情況 104
圖表 57 :中青寶經營情況 單位:億元 107
圖表 58 :中青寶財務比率情況 108
圖表 59 :三七互娛經營情況 單位:億元 114
圖表 60 :三七互娛財務比率情況 114
圖表 61 :2020-2026年網絡游戲實際收入預測 單位:億元 119
圖表 62 :2020-2026年網絡游戲用戶規模預測 單位:億人 119
圖表 63 :2020-2026年網絡游戲行業人均消費預測 單位:元/人 120
圖表 64 :2015-2019年網絡游戲行業投資規模情況 單位:億元 122
圖表 65 :2019年網絡游戲行業投資資金來源情況 122
圖表 66 :2019年網絡游戲行業投資資金用途情況 123
略....
圖表 2 :網絡游戲產業鏈 14
圖表 3 :2015-2019年國內生產總值情況 單位:億元 24
圖表 4 :2015-2019年固定資產投資情況 單位:億元 25
圖表 5 :2015-2019年進出口貿易情況 單位:億元 25
圖表 6 :2015-2019年中國人口規模及結構情況 單位:萬人 26
圖表 7 :2015-2019年社會消費品零售總額情況 單位:億元 26
圖表 8 :2019年全球網絡游戲行業市場結構情況 32
圖表 9 :2015-2019年全球網絡游戲行業市場規模情況 單位:億美元 32
圖表 10 :2015-2019年美國網絡游戲行業市場規模情況 單位:億美元 33
圖表 11 :2015-2019年日本網絡游戲行業市場規模情況 單位:億美元 34
圖表 12 :2015-2019年韓國網絡游戲行業市場規模情況 單位:億美元 34
圖表 13 :2015-2019年全球網絡游戲行業市場規模預測 單位:億美元 35
圖表 14 :2015-2019年網絡游戲行業市場規模情況 單位:億元 39
圖表 15 :2015-2019年網絡游戲行業規模企業數量情況 單位:家 45
圖表 16 :2015-2019年網絡游戲行業人員規模情況 單位:萬人 45
圖表 17 :2015-2019年網絡游戲行業資產規模情況 單位:億元 46
圖表 18 :2015-2019年網絡游戲行業收入規模情況 單位:億元 46
圖表 19 :2015-2019年網絡游戲行業實際收入情況 單位:億元 47
圖表 20 :2015-2019年網絡游戲行業用戶規模情況 單位:億人 47
圖表 21 :2015-2019年網絡游戲行業人均消費情況 單位:元/人 48
圖表 22 :2015-2019年網絡游戲行業盈利能力情況 48
圖表 23 :2015-2019年網絡游戲行業償債能力情況 49
圖表 24 :2015-2019年網絡游戲行業運營能力情況 49
圖表 25 :2015-2019年網絡游戲行業發展能力情況 49
圖表 26 :2019年網絡游戲行業市場結構情況 52
圖表 27 :2015-2019年客戶端游戲市場規模情況 單位:億元 52
圖表 28 :2015-2019年客戶端游戲用戶規模情況 單位:億人 53
圖表 29 :2020-2026年客戶端游戲行業收入規模預測 單位:億元 53
圖表 30 :2015-2019年網頁游戲市場規模情況 單位:億元 54
圖表 31 :2015-2019年網頁游戲用戶規模情況 單位:億人 55
圖表 32 :2020-2026年網頁游戲行業收入規模預測 單位:億元 55
圖表 33 :2015-2019年移動游戲市場規模情況 單位:億元 56
圖表 34 :2015-2019年移動游戲用戶規模情況 單位:億人 56
圖表 35 :2020-2026年移動游戲行業收入規模預測 單位:億元 57
圖表 36 :2015-2019年網絡游戲用戶規模情況 單位:億人 62
圖表 37 :網絡游戲行業細分領域規模及用戶情況 單位:億元,億人 62
圖表 38 :2019年網絡游戲行業區域分布格局情況 63
圖表 39 :2019年網絡游戲行業企業規模格局情況 63
圖表 40 :2019年網絡游戲行業企業性質格局 64
圖表 41 :網易公司經營情況 單位:億元 72
圖表 42 :網易公司財務比率情況 72
圖表 43 :騰訊公司經營情況 單位:億元 74
圖表 44 :騰訊公司財務比率情況 74
圖表 45 :游族網絡經營情況 單位:億元 77
圖表 46 :游族網絡財務比率情況 78
圖表 47 :完美世界公司經營情況 單位:億元 83
圖表 48 :完美世界公司財務比率情況 84
圖表 49 :愷英網絡經營情況 單位:億元 89
圖表 50 :愷英網絡財務比率情況 90
圖表 51 :暢游公司經營情況 單位:億元 92
圖表 52 :暢游公司財務比率情況 92
圖表 53 :天神娛樂經營情況 單位:億元 99
圖表 54 :天神娛樂財務比率情況 100
圖表 55 :巨人網絡經營情況 單位:億元 104
圖表 56 :巨人網絡財務比率情況 104
圖表 57 :中青寶經營情況 單位:億元 107
圖表 58 :中青寶財務比率情況 108
圖表 59 :三七互娛經營情況 單位:億元 114
圖表 60 :三七互娛財務比率情況 114
圖表 61 :2020-2026年網絡游戲實際收入預測 單位:億元 119
圖表 62 :2020-2026年網絡游戲用戶規模預測 單位:億人 119
圖表 63 :2020-2026年網絡游戲行業人均消費預測 單位:元/人 120
圖表 64 :2015-2019年網絡游戲行業投資規模情況 單位:億元 122
圖表 65 :2019年網絡游戲行業投資資金來源情況 122
圖表 66 :2019年網絡游戲行業投資資金用途情況 123
略....
標簽:網絡游戲