- 報告目錄
- 報告摘要
- 圖表目錄
- 需求定制
第一章 動漫產業概述及發展環境分析
1.1 動漫產業概述
1.1.1 動漫產業界定
(1)動漫產業定義
(2)動漫產業特征
1.1.2 動漫產品分類 13
1.1.3 動漫產業發展歷程 14
1.1.4 動漫產業國民經濟地位分析 14
1.2 動漫產業政策環境分析 15
1.2.1 動漫產業管理體制 15
(1)主管部門 15
(2)監管體制 16
1.2.2 動漫產業相關政策法規 17
(1)行業相關規劃 17
(2)行業相關標準 18
(3)行業稅收優惠政策 19
(4)行業相關政策 21
1.3 動漫產業經濟環境分析 25
1.3.1 國際宏觀經濟環境分析 25
(1)國際經濟現狀 25
(2)國際經濟展望 26
1.3.2 國內宏觀經濟環境分析 26
(1)GDP增長情況 26
(2)社會消費品零售總額增長分析 27
(3)居民人均收入增長情況分析 28
1.3.3 宏觀經濟環境對行業的影響分析 29
第二章 中國動漫產業發展現狀及趨勢 31
2.1 中國動漫產業盈利模式 31
2.1.1 “文化產業化”盈利模式 31
2.1.2 “產業文化化”盈利模式 31
2.1.3 兩種盈利模式的比較 31
2.2 中國動漫產業鏈分析 33
2.2.1 動漫產業鏈簡介 33
2.2.2 動漫產業鏈流程 35
2.2.3 動漫產業企業類型 35
2.2.4 中國動漫產業鏈運營現狀 35
中國動漫的產業化發展仍處于起步階段,與世界知名動漫公司存在巨大差距。上市公司積極參與IP資源獲取,從原先的衍生品制造商向IP創造/整合者轉型,將優質IP嫁接到自身的衍生品變現通道中來,實現IP全產業鏈布局。
2.2.5 中國動漫產業鏈困局 36
(1)盲目模仿 36
(2)衍生產品開發缺失 36
(3)整合協調不夠 36
2.2.6 中國動漫產業出路 37
2.3 中國動漫產業發展分析 37
2.3.1 中國動漫產業發展歷程 37
2.3.2 中國動漫產業市場規模 38
2.3.3 中國動漫產業供需分析 39
(1)中國動漫產業市場供給分析 39
(2)中國動漫產業市場需求分析 40
(3)中國動漫市場供求變動原因 40
2.3.4 中國動漫產業市場競爭分析 41
2.4 中國動漫產業進出口分析 41
2.4.1 中國動漫進出口現狀分析 41
2.4.2 中國動漫出口形勢分析 42
(1)中國發展動漫出口的優勢 42
(2)中國動漫出口存在的主要問題 43
(3)中國動漫出口發展的戰略機遇 44
(4)中國動漫出口發展對策 44
2.4.3 中國動漫進口形勢分析 45
(1)中國動漫進口受國產動漫沖擊 45
(2)中國動漫進口發展趨勢分析 46
2.5 中國動漫產業發展趨勢 46
2.5.1原創動漫大量增加 46
2.5.2電視動畫片生產數量理性回落,質量穩步提升 47
2.5.3動畫電影質量雙提升,成為電影行業重要增長點 49
2.5.4動漫出版數量不斷增長,創造較好銷售業績 50
2.5.5優秀動漫品牌價值日益彰顯 51
2.5.6動漫內容的傳播渠道日趨互聯網化 51
第三章 中國動漫游戲開發情況 54
3.1 中國動漫衍生品市場現狀 54
3.1.1 動漫衍生品開發模式 54
縱觀國內外動漫產業的發展軌跡,動漫衍生品產業發展大體有三種模式:一是先開發制作動畫片,然后利用動畫片的卡通形象開發衍生產品;二是現有成功的衍生品,然后創作和制作動畫片;三是動畫片與衍生品同時開發。
3.1.2 中國動漫衍生品市場規模 54
3.1.3 中國動漫衍生品市場存在的問題 55
(1)動漫衍生品原創力度明顯不足 55
(2)動漫衍生品品牌意識薄弱 55
(3)動漫衍生品開發環境不完善 55
3.2 中國動漫游戲市場分析 56
3.2.1 中國游戲市場分析 56
3.2.2 動漫游戲市場分析 57
3.2.3 動漫游戲開發運作模式 57
3.2.4 動漫游戲發展趨勢 57
3.3 經典動畫分析與其卡通形象的衍生案例 57
3.3.1 迪士尼——動畫衍生的成功范例 57
3.3.2 變形金剛——先有產品后有動畫的模式顛覆 58
3.3.3 凱蒂貓——從形象到產業鏈模式 59
3.3.4 藍貓——中國動畫衍生品的成功 59
3.4 中國動漫衍生品開發思路 59
3.4.1 遵循動漫產業發展的國際成熟的邏輯模式 59
3.4.2 注重動漫衍生產品的情感化特征 60
3.4.3 進行市場細分,準確把握目標市場需求 60
第四章 中國動漫主題公園市場發展分析 62
4.1 中國動漫主題公園發展概況 62
4.1.1 國內外企業投建動漫主題公園情況 62
(1)Hello kitty主題樂園落戶安吉 62
(2)迪士尼樂園落戶上海 62
(3)炫動傳播投建“派對新地” 62
4.1.2 各地政府投建動漫主題公園情況 63
(1)重慶沙坪壩區計劃開發“ 重慶動漫創谷公園項目” 63
(2)江蘇大豐投5億打造“海賊王”主題公園 63
4.1.3 動漫主題公園建設存在的問題 64
(1)盲目跟風建設 64
(2)文化原創力不足 64
(3)產業鏈不夠完善 64
4.2 國外動漫主題公園成功案例分析 65
4.2.1 迪士尼樂園 65
(1)迪士尼樂園發展概況 65
(2)迪士尼成功因素分析 65
(3)迪士尼成功運作的啟示 66
4.2.2 Hello kitty主題樂園 67
(1)Hello kitty主題樂園發展概況 67
(2)Hello kitty主題樂園成功因素分析 67
(3)Hello kitty主題樂園成功運作的啟示 68
第五章 中國動漫產業市場營銷分析 69
5.1 中國動漫消費者調查 69
5.1.1在動漫上花費的時間 69
5.1.2在動漫內容上的偏好 69
5.1.3觀看途經與動漫信息獲取途徑 71
5.1.4動漫衍生品消費調查 71
5.1.5動漫消費的動機 72
5.2 國內成功動漫產品營銷分析 73
5.2.1 《賽爾號》 73
(1)產品定義 73
(2)目標受眾 73
(3)信息傳播 74
(4)產品賣點 75
(5)市場開拓 75
5.2.2《熊出沒》 75
(1)產品定義 75
(2)目標受眾 76
(3)票房表現 76
(4)產品賣點 77
5.3 動漫營銷新思維 77
5.3.1 營銷從產品創作開始 77
5.3.2 動漫創作產業開發與消費推廣戰略相結合 78
第六章 中國動漫產業重點企業分析 79
6.1 中國動漫產業企業總體狀況分析 79
6.2 中國動漫產業重點企業經營分析 79
6.2.1 奧飛娛樂股份有限公司 79
(1)企業發展簡況分析 79
(2)企業經營情況分析 80
(3)企業經營優劣勢分析 82
6.2.2 拓維信息系統股份有限公司 83
(1)企業發展簡況分析 83
(2)企業經營情況分析 85
(3)企業經營優劣勢分析 87
6.2.3驊威文化股份有限公司 90
(1)企業發展簡況分析 90
(2)企業經營情況分析 91
(3)企業經營優劣勢分析 93
6.2.4 浙江中南卡通股份有限公司 93
(1)企業發展簡況分析 93
(2)企業經營情況分析 94
(3)企業經營優劣勢分析 95
6.2.5長城國際動漫游戲股份有限公司 95
(1)企業發展簡況分析 95
(2)企業經營情況分析 96
(3)企業經營優劣勢分析 99
6.2.6 廣東原創動力文化傳播有限公司 100
(1)企業發展簡況分析 100
(2)企業經營情況分析 101
(3)企業經營優劣勢分析 101
6.2.7美盛文化創意股份有限公司 101
(1)企業發展簡況分析 101
(2)企業經營情況分析 102
(3)企業經營優劣勢分析 103
6.2.8 杭州玄機科技信息技術有限公司 108
(1)企業發展簡況分析 108
(2)企業經營情況分析 108
(3)企業經營優劣勢分析 108
6.2.9華強方特(深圳)動漫有限公司 109
(1)企業發展簡況分析 109
(2)企業經營情況分析 110
(3)企業經營優劣勢分析 111
6.2.10武漢江通動畫股份有限公司 111
(1)企業發展簡況分析 111
(2)企業經營情況分析 112
(3)企業經營優劣勢分析 113
第七章 中國動漫產業發展前景及投融資分析 114
7.1 中國動漫產業發展前景分析 114
7.1.1 中國動漫產業發展的有利因素 114
(1)動漫市場全球化速度加快 114
(2)國際社會對中國文化的需求日益增強 114
(3)中國對動漫產品的需求空間巨大 114
(4)國家越來越重視動漫產業 114
7.1.2 中國動漫產業發展的不利因素 115
(1)產業鏈龐大,各環節協作要求高 115
(2)宣傳、發行環節有待改進 115
(3)放映環節亟待完善 116
(4)動漫產品制作水平低 117
(5)動漫人才缺乏 117
(6)衍生品環節尚不健全 118
7.1.3 中國動漫產業發展前景預測 119
(1)動漫產業成長空間分析 119
(2)動漫產業細分領域市場前景分析 120
(3)中國動漫產業市場規模預測 121
7.2 中國動漫產業投融資事件分析 122
7.2.1號百控股收購愛動漫100%股權 122
7.2.2華誼創星出資2800萬元增資眾樂互娛 123
7.2.3美盛文化收購締順科技 123
7.2.4奧飛動漫收購資訊港 124
7.2.5奧飛動漫收購原創動力 124
7.3 中國動漫產業投融資分析 124
7.3.1 中國動漫產業投融資環境變化 124
7.3.2 中國動漫產業投融資變化趨勢 125
7.3.3 中國動漫產業投資機會與風險 125
(1)動漫產業投資機會 125
(2)動漫產業投資風險 128
7.4 中國動漫產業投融資建議 128
7.4.1 中國動漫產業投資領域建議 128
7.4.2 中國動漫產業投融資機制建議 130
7.4.3 中國動漫產業投融資運作建議 130
1.1 動漫產業概述
1.1.1 動漫產業界定
(1)動漫產業定義
(2)動漫產業特征
1.1.2 動漫產品分類 13
1.1.3 動漫產業發展歷程 14
1.1.4 動漫產業國民經濟地位分析 14
1.2 動漫產業政策環境分析 15
1.2.1 動漫產業管理體制 15
(1)主管部門 15
(2)監管體制 16
1.2.2 動漫產業相關政策法規 17
(1)行業相關規劃 17
(2)行業相關標準 18
(3)行業稅收優惠政策 19
(4)行業相關政策 21
1.3 動漫產業經濟環境分析 25
1.3.1 國際宏觀經濟環境分析 25
(1)國際經濟現狀 25
(2)國際經濟展望 26
1.3.2 國內宏觀經濟環境分析 26
(1)GDP增長情況 26
(2)社會消費品零售總額增長分析 27
(3)居民人均收入增長情況分析 28
1.3.3 宏觀經濟環境對行業的影響分析 29
第二章 中國動漫產業發展現狀及趨勢 31
2.1 中國動漫產業盈利模式 31
2.1.1 “文化產業化”盈利模式 31
2.1.2 “產業文化化”盈利模式 31
2.1.3 兩種盈利模式的比較 31
2.2 中國動漫產業鏈分析 33
2.2.1 動漫產業鏈簡介 33
2.2.2 動漫產業鏈流程 35
2.2.3 動漫產業企業類型 35
2.2.4 中國動漫產業鏈運營現狀 35
中國動漫的產業化發展仍處于起步階段,與世界知名動漫公司存在巨大差距。上市公司積極參與IP資源獲取,從原先的衍生品制造商向IP創造/整合者轉型,將優質IP嫁接到自身的衍生品變現通道中來,實現IP全產業鏈布局。
2.2.5 中國動漫產業鏈困局 36
(1)盲目模仿 36
(2)衍生產品開發缺失 36
(3)整合協調不夠 36
2.2.6 中國動漫產業出路 37
2.3 中國動漫產業發展分析 37
2.3.1 中國動漫產業發展歷程 37
2.3.2 中國動漫產業市場規模 38
2.3.3 中國動漫產業供需分析 39
(1)中國動漫產業市場供給分析 39
(2)中國動漫產業市場需求分析 40
(3)中國動漫市場供求變動原因 40
2.3.4 中國動漫產業市場競爭分析 41
2.4 中國動漫產業進出口分析 41
2.4.1 中國動漫進出口現狀分析 41
2.4.2 中國動漫出口形勢分析 42
(1)中國發展動漫出口的優勢 42
(2)中國動漫出口存在的主要問題 43
(3)中國動漫出口發展的戰略機遇 44
(4)中國動漫出口發展對策 44
2.4.3 中國動漫進口形勢分析 45
(1)中國動漫進口受國產動漫沖擊 45
(2)中國動漫進口發展趨勢分析 46
2.5 中國動漫產業發展趨勢 46
2.5.1原創動漫大量增加 46
2.5.2電視動畫片生產數量理性回落,質量穩步提升 47
2.5.3動畫電影質量雙提升,成為電影行業重要增長點 49
2.5.4動漫出版數量不斷增長,創造較好銷售業績 50
2.5.5優秀動漫品牌價值日益彰顯 51
2.5.6動漫內容的傳播渠道日趨互聯網化 51
第三章 中國動漫游戲開發情況 54
3.1 中國動漫衍生品市場現狀 54
3.1.1 動漫衍生品開發模式 54
縱觀國內外動漫產業的發展軌跡,動漫衍生品產業發展大體有三種模式:一是先開發制作動畫片,然后利用動畫片的卡通形象開發衍生產品;二是現有成功的衍生品,然后創作和制作動畫片;三是動畫片與衍生品同時開發。
3.1.2 中國動漫衍生品市場規模 54
3.1.3 中國動漫衍生品市場存在的問題 55
(1)動漫衍生品原創力度明顯不足 55
(2)動漫衍生品品牌意識薄弱 55
(3)動漫衍生品開發環境不完善 55
3.2 中國動漫游戲市場分析 56
3.2.1 中國游戲市場分析 56
3.2.2 動漫游戲市場分析 57
3.2.3 動漫游戲開發運作模式 57
3.2.4 動漫游戲發展趨勢 57
3.3 經典動畫分析與其卡通形象的衍生案例 57
3.3.1 迪士尼——動畫衍生的成功范例 57
3.3.2 變形金剛——先有產品后有動畫的模式顛覆 58
3.3.3 凱蒂貓——從形象到產業鏈模式 59
3.3.4 藍貓——中國動畫衍生品的成功 59
3.4 中國動漫衍生品開發思路 59
3.4.1 遵循動漫產業發展的國際成熟的邏輯模式 59
3.4.2 注重動漫衍生產品的情感化特征 60
3.4.3 進行市場細分,準確把握目標市場需求 60
第四章 中國動漫主題公園市場發展分析 62
4.1 中國動漫主題公園發展概況 62
4.1.1 國內外企業投建動漫主題公園情況 62
(1)Hello kitty主題樂園落戶安吉 62
(2)迪士尼樂園落戶上海 62
(3)炫動傳播投建“派對新地” 62
4.1.2 各地政府投建動漫主題公園情況 63
(1)重慶沙坪壩區計劃開發“ 重慶動漫創谷公園項目” 63
(2)江蘇大豐投5億打造“海賊王”主題公園 63
4.1.3 動漫主題公園建設存在的問題 64
(1)盲目跟風建設 64
(2)文化原創力不足 64
(3)產業鏈不夠完善 64
4.2 國外動漫主題公園成功案例分析 65
4.2.1 迪士尼樂園 65
(1)迪士尼樂園發展概況 65
(2)迪士尼成功因素分析 65
(3)迪士尼成功運作的啟示 66
4.2.2 Hello kitty主題樂園 67
(1)Hello kitty主題樂園發展概況 67
(2)Hello kitty主題樂園成功因素分析 67
(3)Hello kitty主題樂園成功運作的啟示 68
第五章 中國動漫產業市場營銷分析 69
5.1 中國動漫消費者調查 69
5.1.1在動漫上花費的時間 69
5.1.2在動漫內容上的偏好 69
5.1.3觀看途經與動漫信息獲取途徑 71
5.1.4動漫衍生品消費調查 71
5.1.5動漫消費的動機 72
5.2 國內成功動漫產品營銷分析 73
5.2.1 《賽爾號》 73
(1)產品定義 73
(2)目標受眾 73
(3)信息傳播 74
(4)產品賣點 75
(5)市場開拓 75
5.2.2《熊出沒》 75
(1)產品定義 75
(2)目標受眾 76
(3)票房表現 76
(4)產品賣點 77
5.3 動漫營銷新思維 77
5.3.1 營銷從產品創作開始 77
5.3.2 動漫創作產業開發與消費推廣戰略相結合 78
第六章 中國動漫產業重點企業分析 79
6.1 中國動漫產業企業總體狀況分析 79
6.2 中國動漫產業重點企業經營分析 79
6.2.1 奧飛娛樂股份有限公司 79
(1)企業發展簡況分析 79
(2)企業經營情況分析 80
(3)企業經營優劣勢分析 82
6.2.2 拓維信息系統股份有限公司 83
(1)企業發展簡況分析 83
(2)企業經營情況分析 85
(3)企業經營優劣勢分析 87
6.2.3驊威文化股份有限公司 90
(1)企業發展簡況分析 90
(2)企業經營情況分析 91
(3)企業經營優劣勢分析 93
6.2.4 浙江中南卡通股份有限公司 93
(1)企業發展簡況分析 93
(2)企業經營情況分析 94
(3)企業經營優劣勢分析 95
6.2.5長城國際動漫游戲股份有限公司 95
(1)企業發展簡況分析 95
(2)企業經營情況分析 96
(3)企業經營優劣勢分析 99
6.2.6 廣東原創動力文化傳播有限公司 100
(1)企業發展簡況分析 100
(2)企業經營情況分析 101
(3)企業經營優劣勢分析 101
6.2.7美盛文化創意股份有限公司 101
(1)企業發展簡況分析 101
(2)企業經營情況分析 102
(3)企業經營優劣勢分析 103
6.2.8 杭州玄機科技信息技術有限公司 108
(1)企業發展簡況分析 108
(2)企業經營情況分析 108
(3)企業經營優劣勢分析 108
6.2.9華強方特(深圳)動漫有限公司 109
(1)企業發展簡況分析 109
(2)企業經營情況分析 110
(3)企業經營優劣勢分析 111
6.2.10武漢江通動畫股份有限公司 111
(1)企業發展簡況分析 111
(2)企業經營情況分析 112
(3)企業經營優劣勢分析 113
第七章 中國動漫產業發展前景及投融資分析 114
7.1 中國動漫產業發展前景分析 114
7.1.1 中國動漫產業發展的有利因素 114
(1)動漫市場全球化速度加快 114
(2)國際社會對中國文化的需求日益增強 114
(3)中國對動漫產品的需求空間巨大 114
(4)國家越來越重視動漫產業 114
7.1.2 中國動漫產業發展的不利因素 115
(1)產業鏈龐大,各環節協作要求高 115
(2)宣傳、發行環節有待改進 115
(3)放映環節亟待完善 116
(4)動漫產品制作水平低 117
(5)動漫人才缺乏 117
(6)衍生品環節尚不健全 118
7.1.3 中國動漫產業發展前景預測 119
(1)動漫產業成長空間分析 119
(2)動漫產業細分領域市場前景分析 120
(3)中國動漫產業市場規模預測 121
7.2 中國動漫產業投融資事件分析 122
7.2.1號百控股收購愛動漫100%股權 122
7.2.2華誼創星出資2800萬元增資眾樂互娛 123
7.2.3美盛文化收購締順科技 123
7.2.4奧飛動漫收購資訊港 124
7.2.5奧飛動漫收購原創動力 124
7.3 中國動漫產業投融資分析 124
7.3.1 中國動漫產業投融資環境變化 124
7.3.2 中國動漫產業投融資變化趨勢 125
7.3.3 中國動漫產業投資機會與風險 125
(1)動漫產業投資機會 125
(2)動漫產業投資風險 128
7.4 中國動漫產業投融資建議 128
7.4.1 中國動漫產業投資領域建議 128
7.4.2 中國動漫產業投融資機制建議 130
7.4.3 中國動漫產業投融資運作建議 130
略????完整報告請咨詢客服
報告主要內容
(1)動漫產業定義
動漫是動畫和漫畫有機結合的簡稱。實際上,動漫的概念非常寬泛,遠遠不只是動畫加漫畫。例如,角色扮演(COSPLAY)、利用動漫手法表現的各種應用服務等。有一個"泛動漫"的說法,即所有采用漫畫和動畫的元素制作生產的作品和產品都可以納入到動漫的范疇里面。
國務院辦公廳國辦發【2006】32號文件轉發財政部等十部委《關于推動中國動漫產業發展的若干意見》中指出,動漫產業是指以"創意"為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。
(2)動漫產業特征
動漫行業的主要針對人群是青少年兒童,動漫行業的發展將對青少年兒童的成長造成較大影響,該行業具有以下特征:
1、發展迅速,動漫行業產值從“十五”期末不足100億元,到2014年超過1000億元,動漫行業的發展十分迅速。
2、對人才素質要求高,動漫行業屬于文化行業,是一個需要大量優秀人才的行業,一部優秀動漫作品的誕生必然需要一個高素質的團隊。
3、進入門檻較低,凡持有《廣播電視節目制作經營許可證》的制作機構均可申請制作動畫片,而《廣播電視節目制作經營許可證》獲取并不困難,因此存在大量外包動漫企業。
圖表目錄
圖表 1:中國動漫產業產值占GDP比重走勢 12
圖表 2:全球GDP增速情況 23
圖表 3:中國國內生產總值及其增長速度 25
圖表 4:中國社會消費品零售總額 26
圖表 5:中國全國人均可支配收入及其增長統計 27
圖表 6:動漫產業鏈 32
圖表 7:動漫產業多渠道變現模式 33
圖表 8:中國動漫產業產值增長統計 37
圖表 9:中國動漫二次元用戶規模 38
圖表 10:中國電視動畫片產量增長統計 46
圖表 11:全國電視動畫播出數量 萬小時 46
圖表 12:我國動畫電影票房收入構成 48
圖表 13:中國動漫衍生品市場規模增長統計 52
圖表 14:我國動漫衍生品細分市場份額 53
圖表 15:中國游戲市場實際銷售收入增長統計 54
圖表 16:大學生動漫花費時長分布 67
圖表 17:動漫類型偏好的頻數分析 68
圖表 18:觀看途經與動漫信息獲取途徑 69
圖表 19:動漫衍生品消費調查 70
圖表 20:動漫消費原因頻數分布 71
圖表 21:奧飛娛樂經營業績 78
圖表 22:奧飛娛樂經營業績 79
圖表 23:奧飛娛樂分產品/地區經營業績 79
圖表 24:拓維信息經營業績 84
圖表 25:拓維信息經營業績 84
圖表 26:拓維信息分產品/地區經營業績 85
圖表 27:驊威文化經營業績 89
圖表 28:驊威文化經營業績 90
圖表 29:驊威文化分產品/地區經營業績 90
圖表 30:長城動漫組織架構 94
圖表 31:長城動漫經營業績 95
圖表 32:長城動漫經營業績 96
圖表 33:長城動漫分產品/地區經營業績 96
圖表 34:美盛文化經營業績 100
圖表 35:美盛文化分產品/地區經營業績 101
圖表 36:江通動畫經營業績 111
圖表 37:中國動漫產業產值增長預測 119
...
圖表 2:全球GDP增速情況 23
圖表 3:中國國內生產總值及其增長速度 25
圖表 4:中國社會消費品零售總額 26
圖表 5:中國全國人均可支配收入及其增長統計 27
圖表 6:動漫產業鏈 32
圖表 7:動漫產業多渠道變現模式 33
圖表 8:中國動漫產業產值增長統計 37
圖表 9:中國動漫二次元用戶規模 38
圖表 10:中國電視動畫片產量增長統計 46
圖表 11:全國電視動畫播出數量 萬小時 46
圖表 12:我國動畫電影票房收入構成 48
圖表 13:中國動漫衍生品市場規模增長統計 52
圖表 14:我國動漫衍生品細分市場份額 53
圖表 15:中國游戲市場實際銷售收入增長統計 54
圖表 16:大學生動漫花費時長分布 67
圖表 17:動漫類型偏好的頻數分析 68
圖表 18:觀看途經與動漫信息獲取途徑 69
圖表 19:動漫衍生品消費調查 70
圖表 20:動漫消費原因頻數分布 71
圖表 21:奧飛娛樂經營業績 78
圖表 22:奧飛娛樂經營業績 79
圖表 23:奧飛娛樂分產品/地區經營業績 79
圖表 24:拓維信息經營業績 84
圖表 25:拓維信息經營業績 84
圖表 26:拓維信息分產品/地區經營業績 85
圖表 27:驊威文化經營業績 89
圖表 28:驊威文化經營業績 90
圖表 29:驊威文化分產品/地區經營業績 90
圖表 30:長城動漫組織架構 94
圖表 31:長城動漫經營業績 95
圖表 32:長城動漫經營業績 96
圖表 33:長城動漫分產品/地區經營業績 96
圖表 34:美盛文化經營業績 100
圖表 35:美盛文化分產品/地區經營業績 101
圖表 36:江通動畫經營業績 111
圖表 37:中國動漫產業產值增長預測 119
...
標簽:動漫游戲